Acção de Formação à Distância TRENDS/PROF2000 |
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A-13 - Calculadora gráfica e o computador em interacção |
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António Manuel Marques do Amaral
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| Actividade 2 |
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Vamos preencher o boletim com as 6 apostas para esta semana.
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| Resolução |
Pretendemos gerar aleatoriamente um número inteiro compreendido entre 1 e 49, inclusive. Seguindo a estratégia utilizada na Actividade1, vamos definir uma Function Memory que permita gerar esses números: f2: Int (49Ran#+1)
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Para esta semana...
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| Geremos alguns
números do Totoloto:
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| Vamos gerar agora
algumas apostas simples de Totoloto utilizando o comando: {f2, f2, f2, f2, f2, f2}
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Observação: Como era de esperar, algumas das apostas geradas são falsas apostas, pois são constituídas por alguns números repetidos. É um problema a resolver mais tarde. |
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Ah!..., o
suplementar: |
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Actualizada em |
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