Acção de Formação à Distância TRENDS/PROF2000    

A-13 - Calculadora gráfica e o computador em interacção

António Manuel Marques do Amaral



Actividade 2



Como simular na calculadora gráfica números do TOTOLOTO?

Vamos preencher o boletim com as 6 apostas para esta semana.

 

 

Resolução


Pretendemos gerar aleatoriamente um número inteiro compreendido entre 1 e 49, inclusive.

Seguindo a estratégia utilizada na Actividade1, vamos definir uma Function Memory que permita gerar esses números:

f2: Int (49Ran#+1)

Para esta semana...

 


















Geremos alguns números do Totoloto:



Vamos gerar agora algumas apostas simples de Totoloto utilizando o comando:

{f2, f2, f2, f2, f2, f2}

Observação:
Como era de esperar, algumas das apostas geradas são falsas apostas, pois são constituídas por alguns números repetidos.
É um problema a resolver mais tarde.

Ah!..., o suplementar:    

 

Actualizada em
 01-05-2000